Une manette Astral Purple Xbox Series X/S a apparemment fuité
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Une manette Astral Purple Xbox Series X/S a apparemment fuité

Jun 22, 2023

Le nouveau pad serait lancé à la mi-septembre

Another new Xbox Series X | S [4,257 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/">La manette Xbox Series X/S a apparemment fuité avant son annonce officielle.

According to ever reliable dataminer billbil-kun, Xbox Game Studios (Microsoft) [2,814 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/">Microsoft prévoit de lancer la manette Astral Purple Xbox Series X/S le 19 septembre 2023.

Il coûterait 64,99 $ / 64,99 €, avec un prix estimé à 59,99 £ au Royaume-Uni.

Astral Purple is currently one of the colours available to players on Xbox [7,260 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/">Le service Design Lab de Xbox, qui permet aux utilisateurs de personnaliser leurs propres manettes.

Microsoft a déjà publié au moins sept nouveaux modèles de manettes Xbox en 2023.

En février, il a dévoilé et lancé le contrôleur bleu-violet Stellar Shift, suivi du contrôleur Velocity Green en mars.

Mars a également vu la sortie des éditions rouge et bleue de la manette Xbox Elite Series 2.

En mai, il a sorti un contrôleur Sunkissed Vibes avec un thème pêche et bleu pastel, puis en juin, il a sorti le contrôleur Starfield en édition limitée.

Et le mois dernier, nous avons lancé la manette Stormcloud Vapor Xbox Series X/S.

Xbox boss Phil Spencer [578 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/phil-spencer/">Phil Spencer a déclaré la semaine dernière que Microsoft s'était engagé à publier les mêmes jeux pour les consoles Xbox Series X et S, et qu'il ne voyait pas d'avenir dans lequel le système d'entrée de gamme devait manquer certains titres en raison de limitations techniques.

Il a également déclaré que le prix des consoles de la génération actuelle ne baisserait pas avec le temps de la même manière que les autres systèmes des générations précédentes, et qu'il pensait qu'une actualisation de mi-génération créerait « une tonne de complexité pour les créateurs et les joueurs ». .

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